Possessione
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Possessione
Possessione
Prerequisiti: carisma 5
Il personaggio stacca la propria anima dal corpo e si inserisce all'interno di una persona o di un oggetto.
Il corpo del personaggiocade in uno stato di torpore ed è come morta, qualunque danno arrecato al suo corpo non uccide il personaggio ma farà si che se il personaggio torni nel suo corpo esso ricverà i danni (quindi se gli si stacca la testa o gli si procura danni mortali esso morirà).
Se il personaggio possiede un oggetto tale oggetto potrà muoversi volando o trascinandosi alla stessa velocità del possessore, se subirà danni però potrà essere curato solo da chi potrà riparare l'oggetto, fintanto che ne rimane al suo interno.
Se il personaggio possiede una creatura, otterra i suoi punteggi di forza agilità e resistenza.
Quando il personaggio possiede qualcosa egli subisce i danni che possiede tale creatura o oggetto al momento della possessione (Es. se possiede un avversario con 23 danni agli riceverà 23)
Se si possiede un oggetto messo male, un bici arrugginita, una bambola rotta, o un televisore vecchio subirà danni pari ad un terzo dei suoi punti vita attuali
Tale tecnica può essere usata una volta sola per incontro
Prerequisiti: carisma 5
Il personaggio stacca la propria anima dal corpo e si inserisce all'interno di una persona o di un oggetto.
Il corpo del personaggiocade in uno stato di torpore ed è come morta, qualunque danno arrecato al suo corpo non uccide il personaggio ma farà si che se il personaggio torni nel suo corpo esso ricverà i danni (quindi se gli si stacca la testa o gli si procura danni mortali esso morirà).
Se il personaggio possiede un oggetto tale oggetto potrà muoversi volando o trascinandosi alla stessa velocità del possessore, se subirà danni però potrà essere curato solo da chi potrà riparare l'oggetto, fintanto che ne rimane al suo interno.
Se il personaggio possiede una creatura, otterra i suoi punteggi di forza agilità e resistenza.
Quando il personaggio possiede qualcosa egli subisce i danni che possiede tale creatura o oggetto al momento della possessione (Es. se possiede un avversario con 23 danni agli riceverà 23)
Se si possiede un oggetto messo male, un bici arrugginita, una bambola rotta, o un televisore vecchio subirà danni pari ad un terzo dei suoi punti vita attuali
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Lyude- Shinigami




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Massima : Non l'hai messo dentro finchè non l'hai messo dentro!!!









